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[组图]周啸虎的DV“玩偶戏”         
周啸虎的DV“玩偶戏”
            
作者:栗宪庭 文章来源:网友提供
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发布时间:2004-7-11 16:39:49
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评述中国发生的新媒体艺术,依然是一件困难的事,因为新媒体艺术在中国才刚刚开始,而且中国艺术家首先遇到的问题是录象的技术和设备的匮乏,以及高科技社会背景的不成熟,事实上更重要的是,还没有多少中国艺术家有一种对录象语言的"本能性敏感",所谓"本能性敏感",即象BILL VIOLA(比尔·维欧拉)这些录象艺术家,那种自童年起在一种影象媒介--电视、电子游戏、电脑等影象媒介中成长的经历,以致于影象如同母语一样成为艺术家深入血液的感觉。所以,我常常主观的寄期望于80年代出生的艺术家,因为这一代人是在电子游戏、网络中成长起来的,电子影像和虚拟语言是他们的"母语"。

话说回来,新媒体艺术的盛行也是合情合理的,近十年新媒体艺术席卷全球,中国艺术家耳濡目染;盗版电脑软件的普及,成全了中国的电脑市场,相当数量的艺术家学会了使用电脑,相当数量的艺术家喜欢并拥有DV摄像机;中国电视的覆盖率迅速增长,中国平民百姓每天都沉浸在电视剧、电视节目、电子广告等电子影像的狂轰滥炸之中。

任何大众媒体都是一种对大众的操纵,何况,中国的这些媒体,在相当程度上还扮演着"国家喉舌"的角色,这是一个过渡时期的特别语境。同时,也造就了周啸虎,在周啸虎的作品中"操纵与反操纵"的主题占了相当大的比重。所以,"玩偶"形象的使用,成为周啸虎作品中最重要的语言因素,如《美丽云团》中的孩子,是在"美丽的云团"这种"人类一直在梦昧以求的激情、或极乐和虚幻的海市蜃楼,"中成长起来。孩子乃至所有的大众,每天通过电视接受来自全世界大量的暴力影像的刺激,如今,暴力影像已经潜移默化地成为一种视觉毒品,而被大众所消费。《乌托邦机器》,也是使用玩偶,一个是暴力,一个是"会议",尤其在中国,大众传媒传达给大众的主要是这两种影像。暴力的不断发生,又不断地期望通过会议来解决,暴力和会议,仿佛是人类社会不断重复轮回上演的戏剧,而戏剧的观众和表演者都不过是玩偶。如周啸虎自己所说:"出于对木偶戏的着迷,并对操控者的权力和操控者被操控等问题的思考,在我的作品中常会有'政治玩偶'的念头--人们身不由己的行为仿佛被无形的手操纵着,而动画方式能帮助我的'玩偶游戏'的实现。""我经常会用'日常泛政治'这个概念。""在作品场中,我可以将个人幻想与社会组群关系、历史事件、经济文化背景等相互共谋连接,呈现其中的支配、地位权利、操控与被操控的对抗性,并且由此讨论人在生存状态中的欲望与冲动的驱策力。" 周啸虎的"玩偶",是一种象征或者寓意的形象,基本的手法是将一个结果或'谜面'抽离,置换并放置到另一个陌异的上下文环境中,进行另类视角的审视。并且,将历时事件共时化处理。"把一些日常生活、社会生活、历史事件变成舞台化的活报剧,变成是可以被操纵和控制的傀儡戏。"新媒体,就约定俗成的看法,多指与新技术有关的媒体,在我的眼里,新媒体是新技术含量比较高的艺术,或者称其为新技术媒体艺术、电子媒体艺术。在使用这种媒体的作品中,技术本身可以直接成为语言的因素,我在1999年的惠特尼双年展上看过比尔·维欧拉的一个作品,屏幕是一颗结满果子的树,当观众接近它时,它就逐渐落叶、掉果、最后枯萎,其中,感应技术转化成他作品的语言。从这个角度看,周啸虎作品的叙述性、玩偶的寓意性,以及现实主义的场景,使他的作品更像象征主义或者寓意式的动画短片。他自己也说他的作品是"把实验录像与社会叙事方式相连接",我使用比尔·维欧拉的例子,绝没有贬低周啸虎作品的意思,而是想说周啸虎在中国高技术不发达的环境中,善于利用在中国成熟的技术――如三维动画等软件、动画等技术,以人们习以为常的叙述方式制造出具有启发意义的短剧,他的作品更趋综合的特征,是多媒体或者综合的新媒体作品。因为,像大多数中国的艺术家一样,写实主义的教育背景,和当代艺术诸种样式的熏陶,中国出现多种媒体的综合或者传统再生、传统与当代方式的融合的艺术方式更具现实意义。重要的不是新技术的媒体,而是艺术家的感觉更适合哪种媒体,我们有那些新的可能性。我想周啸虎不喜欢那些削足适履的新媒体点子作品,也是出此原因吧。

就此而言,《蜜糖先生》非常有创造性,是我最喜欢的作品之一。全片在人体上完成,通过真实的人体动作,与人体上的动画形象的动作产生互动关系,非常生动的把男女之间的相互爱恋、对抗和伤害,表现得幽默和趣味横生。这确实是发生在每一个人的"身体上"的动画。作品的创造性在于:把真实――人体动作,与虚拟――动画动作;真实的人体影像与传统的线描技艺;行为表演与传统绘画;新技术与传统绘画,都完美地结合起来。

相对来说,我不喜欢的作品是《寄生》和《童谣》,不仅因为这两个作品的技术含量低,主要在题材和媒介的结合上,像两张皮。《寄生》只是一个舞台表演,作品的观念或者含义,在表演本身中就已经完成了,表演变成录像作品,几乎没有任何语言上的转换。而《童谣》,录像作品也只是拷贝游戏,而且没有比它所依据的尽人皆知的童谣本身多更多的东西。

《客厅健忘症》是一个用三面投影制造的一个"录像客厅"的作品,比较有意思的是作者反复使用了重复的方式:作者在客厅做迎客表演,客人们进来后,身不由己的重复着各自的行为,其间一直有一人跟随作者并模仿作者的动作。最后,大家转向观众凝视并热烈鼓掌。将刚发生的事的录像再一次投到原空间的墙面,进行二次拍摄,得到的影像,再次重叠投射在屏幕上。无论是人的行为,抑或是场面的两次拍摄,给人的感觉是:客厅――广义上的社会或者社交场合,就是人类行为的不断自我拷贝。作品很好的发挥了重复拍摄,重复投射的技术,重重迭迭的影像,加深了观众对"拷贝"的印象。尤其值得称道的是作品把影像和人的行为混合在一个空间中,把记忆――刚才发生的情形和正在发生的情形混合在一起,把真实的行为和虚拟的影像,把平面影像和三度空间的情形混合在一起,形成一个复杂的"关系场",中国也是一个关系场,音译的"关系",在西方已经成为一个词汇,关系在中国的复杂、微妙、具体、彼时彼地性、表里不一……,都是难于量化研究和认识的。这个作品多少有一点那个意思。

近期周啸虎的《乌托邦机器》,是使用泥塑――玩偶当作模特,用现代DV手段,拍摄的一个传统的"观念剧情短片"。虽然故伎重演,但拍摄的成熟、完整。通过会议、暴力事件――甚至还有纽约经贸大厦倒塌的场景,最后人们陷入泥潭等一系列的剧情,表达出作者对这个世界的看法。如他说的,他实现了他童年的愿望:"童年,我与其他小朋友一起用硬纸板制作舞台模型'沙家浜',有英雄人物有坏人角色,他们可以被随意地摆布,用塑料丝作雨景、用嘴巴配音乐和各种声效,类似于有空间的皮影戏或木偶戏,这大约可算是我的第一部动画'创作'--将教育性还原为娱乐性。DV技术的普及化,进一步拓展了录像艺术观念创造的可能性,经典实验录像不再成为不可逾越的标尺,我开始重新找回童年的梦想--动画方式"。周啸虎的作品,让我想起南美艺术家肯特里奇的作品,他用传统素描的办法和现代DV结合所制作的动画,在一大片新技术的作品中卓然独立。在新技术不能成为语言重要因素的时候,对于受过传统艺术教育的艺术家,不失为转换语言的一种经验。








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