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近期,中国游戏产业煞是热闹:1月下旬,第一届中国游戏产业年会在广州召开;2月下旬,网络游戏运营商盛大网络收购新浪19.5%的股份,在业界引起轩然大波。 无独有偶,早在去年12月,全球最大的互动游戏开发和发行商美国艺电(ElectronicArts)宣布收购法国育碧(UBISOFT)19.9%的股份……
2月23日,记者就中国游戏产业的人才问题,独家专访了法国育碧中国公司总裁戈翎(CORINNELEROY)女士。
对话篇:中国游戏需要怎样的人才?
采访是在上海育碧电脑软件有限公司内进行的,9年前来自法国的戈翎一手创建了这家公司。出乎意料的是,戈翎能说一口很不错的普通话,她笑着表示:“我先生是中国人,所以能听懂中国话,两个孩子在中国长大,他们普通话比我说得好。”
可是9年前,当总部决定派她来中国时,她对中国的认识几乎是空白,临来中国的前一天晚上,一直在想着去中国后会怎么样。
“同行都从我们这里‘拿’人才”
记者:美国艺电收购育碧19.9%的股份会不会对育碧在中国的发展产生影响?对于艺电和其他同行,育碧的吸引力在哪里?
戈翎:美国艺电未经事先沟通收购了育碧19.9%的股份,目前总部管理层正在寻找解决方案,当然最好能保持独立性,但也在研究其他各种可行性。目前美国艺电在董事会中还没有控股权。我个人对育碧的发展前景比较乐观,总部也很乐观,希望能找到最好的解决方案。
育碧拥有全球领先的游戏开发团队,这个行业中的企业都梦想着要达到像上海育碧这样的游戏创作能力。
记者:9年前育碧来中国是怎么考虑的?目前上海育碧的游戏制队伍达到了怎样的水准?
戈翎:1996年育碧上市,总部预测中国将成为全球第三大PC游戏市场,希望把在中国建立全球游戏开发队伍作为未来的发展方向。CEO派我来中国调研,经过调研我认为进入中国的时机已成熟,并建议把公司设在上海。
9年来上海育碧在中国市场上成功推出多款在全球广受欢迎的游戏产品,成功开发了20个游戏产品,如雷曼、分裂细胞等。去年上海育碧开发的分裂细胞“明日潘多拉”在美国和欧洲行业杂志上排名第一,被评为10年来最成功的游戏之一,6个月销售额达到7亿人民币。这是我们游戏制作队伍的一个非常成功的制作。
我们的游戏制作队伍不仅在中国是相当成功的,而且达到了世界水准,很多有名的同行都从我们这里“拿”人才。还有一些员工离开上海育碧后,创办了一些有名的游戏制作公司,可以这样说,我们为中国游戏产业培养了人才。
“每周会收到国外的应聘信”
记者:您是怎样创建这样一个世界水准的游戏制作队伍?注意到公司里有不少外国人,是否会逐步实现人才本地化?
戈翎:上海育碧刚成立时仅有4名员工,现在育碧已在中国拥有370名员工,大部分集中在上海育碧,92%是本地员工。
公司是全球化的,市场也是面向全球的,游戏制作队伍要到达到世界水准,就要做到人才国际化。公司各部门中,既有法国人担任管理层领导中国员工,也有中国人担任管理层领导外国员工。
建立高水准的游戏制作队伍要花很长时间。我们尽可能地使用中国本地员工,目前中国本地员工大部分是初级人才。一些国内特别缺乏的高级人才,如制作人、创意总监等,我们是从国外招聘来的。我们面临的挑战就是如何使本地初级人才和国外来的高级人才融合,并逐步成熟起来。我们为本地专业人才提供培训,把员工送到法国去学习人工智能,送到加拿大去学习音效设计,送到美国去学习在线游戏制作。
记者:中国缺乏大量的游戏专业人才,这会不会制约中国游戏产业的发展?
戈翎:目前高级的游戏制作人才不但中国很少,国际上也不多。我认为游戏人才的缺乏不会对中国游戏产业的发展起制约作用,关键是中国有着庞大的消费市场在拉动着这个行业的发展,还有很多投资在进入这个行业,中国没有的人才可以去国外寻找。现在全球都看好中国的游戏市场,中国对全球的游戏人才都有很大的吸引力。我每周会收到三四封国外的应聘信。
“关键要热爱游戏”
记者:您认为中国游戏产业目前最缺哪些人才?对这些人才有哪些具体要求?
戈翎:今年育碧中国公司将扩展到600人的规模,明年也许会拥有1000名员工。以我们公司为例,最需要的制作人才有:制作人、创意总监、游戏设计师、关卡设计师、艺术总监、3D美工、动画、软件工程师、音效创意及其制作等。我们85%的人才将从名牌大学的应届毕业生中招聘,我们看重的是他们的潜力,计算机、数学、英语、文学、音乐、艺术设计、建筑设计等专业比较符合需要。
记者:要成为优秀游戏专业人才最关键要具备什么素质,游戏制作是否只适合年轻人?
戈翎:关键要热爱游戏!我们公司的员工最初平均年龄是24岁,现在达到29岁至30岁。这个产业本身很新、很年轻,要想找出60岁的游戏人才很难,但年龄不是问题,对游戏的热爱才是最重要的。我们公司有个53岁的美国人,是游戏设计部门的负责人,他特别喜欢玩游戏,放弃了原来的职业来从事游戏设计。只要热爱游戏,具备游戏开发的能力,甚至连学什么专业也不重要,曾有一位医生放弃自己的职业来做游戏设计,因为他太热爱游戏了。
记者:注意到上海育碧工作环境相当宽松、自由,比方上下班不用打卡,办公桌之间没有隔断,还有一个空间很大的休息室,员工都穿休闲装,等等。为什么呢?
戈翎:这个行业的工作压力比较大,创造一个宽松、自由的工作环境可以减轻员工的工作压力,使他们心情愉快地工作。
薪资篇:网游人才身价几何? 人才缺口1.5万以上
去年中国网络游戏产业有了大发展,盛大、第九城市相继在美国上市,以网络游戏起家的陈天桥还跃居中国首富。新闻出版总署正式启动的“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004-2008年5年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品。
新闻出版总署最新统计显示,去年中国网络游戏市场规模达24.7亿元,比2003年增长近5亿元,按照目前发展速度,预计2009年将超过百亿元。
去年上半年,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏81款,全部从业人员6000人,其中游戏专业人才不足3000人。
新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才缺口在1.5万人以上。
网游薪酬不断增长 北京外企太和顾问公司的薪酬顾问分析,和无限增值领域一样,网络游戏领域是去年IT行业复兴的一个重要拉动力。据珠三角软件产业论坛透露,今年网络游戏的市场总额可以达到36亿元。不仅如此,网络游戏为电信、传媒以及IT行业其它领域的贡献超过为自身创造价值的11.7倍。由此不难发现网络游戏领域已经成为IT行业回暖的支柱产业。
网络游戏领域的巨大市场机会也引来众多投资者的关注,无论国内还是国外开发商、服务商都希望能够分得一块蛋糕。大量资金的进入在帮助网络游戏领域迅速发展的同时,也将激烈的竞争引入国内。投资者的合作、开发商的本土化、服务商的重组,无不带来对于行业一次次的冲击。
在这种变动中,行业的人力资源也在被一次次重新配置。随着行业内人才的迅速流动,业内对于优秀人才的竞争愈演愈烈,行业的整体薪酬水平也在不断增长,现在网络游戏领域的薪酬已经渐渐成为IT行业薪酬领涨的重要因素。
今年,由于更多竞争者的加入,行业的竞争将更为激烈,特别是对于游戏开发、美工、游戏企划等专业人才的需求更是会有较大的缺口,据此认为,网络游戏行业的明天会更好。
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